Japan’s best-selling games of January 2026 – Mario Kart World is crushing it

Japan’s best-selling games of January 2026 – Mario Kart World is crushing it

New data provided by Famitsu gives us a look at Japan’s best-selling games of January 2026.

The top five is actually comprised of only three games thanks to different Nintendo Switch 2 and Switch versions. However, once again, it’s Mario Kart World taking the top spot. The start of the year tends to be slow, so there aren’t new releases here.

Below is the full list of Japan’s best-selling games of January 2026:

 

1. [NS2] Mario Kart World – 124,320 / 2,792,701
2. [NSW] Momotaro Dentetsu 2 – 75,503 / 1,595,038
3. [NS2] Pokemon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition – 68,416 / 1,072,570
4. [NS2] Momotaro Dentetsu 2 – Nintendo Switch 2 Edition – 67,576 / 188,535
5. [NSW] Pokemon Legends: Z-A – 65,215 / 1,595,038

 

Källa: Japan’s best-selling games of January 2026 – Mario Kart World is crushing it

Every ’Game Of Thrones’ spinoff in the works

Every ’Game Of Thrones’ spinoff in the works

blank

A Knight Of The Seven Kingdoms is officially underway, but how many Game Of Thrones spinoffs are in the works? Find out below.

The first season of the prequel show premiered last Sunday (January 18) on HBO in the US, with UK viewers able to watch the following day on Sky and NOW TV. It is based on the Tales Of Dunk And Egg novellas, and it stars Peter Claffey as the hedge knight Dunk and Dexter Sol Ansell as his squire Egg.

Källa: Every ’Game Of Thrones’ spinoff in the works

iOS 27 to include code cleanup and interface tweaks in hopes to boost battery life: report – 9to5Mac

In today’s edition of the Power On newsletter, Bloomberg’s Mark Gurman shared a number of new details about Apple’s upcoming software release: iOS 27. The company is aiming to ‘tidy’ its codebase, upgrade older apps, and tweak Liquid Glass – and as a result, battery life should hopefully improve.

Källa: iOS 27 to include code cleanup and interface tweaks in hopes to boost battery life: report – 9to5Mac

Puck: Du lämnar inte ett spår halvvägs

Puck: Du lämnar inte ett spår halvvägs

blank

Jag hör mitt namn.

Det gör jag nästan alltid. Människor tror att de måste upprepa sig för att jag inte förstår, men det är sällan problemet. Problemet är att jag håller på med något.

Marken berättar saker som inte finns kvar om en stund. En sväng här, en tvekan där. Någon stannade upp, någon ändrade riktning. Allt ligger kvar ett ögonblick och sedan är det borta. Det går inte att avbryta mitt i en mening.

Mitt namn igen, lite skarpare nu.

Jag vrider ett öra bakåt. Det betyder att jag har registrerat. Det betyder inte att jag är klar. Människor tolkar det som olydnad. För mig är det bara ordning.

Man lämnar inte ett spår halvvägs. Då vet man ingenting.

Jag går några steg till, lägger pusslet färdigt. Först när bilden sitter där den ska lyfter jag huvudet. Då finns det inget kvar att läsa. Platsen är färdig.

Nu kan jag gå tillbaka.

Min människa säger ofta att jag kom till slut, som om det var en kompromiss. Det är det inte. Jag kom när det blev möjligt att komma.

Att avbryta hade varit fel.

Att vänta var korrekt.

Jag är Puck.

Tips från verkstaden: Så hoppar du snabbare mellan appar i iPadOS

Tips från verkstaden: Så hoppar du snabbare mellan appar i iPadOS

Detaljerad bild av två mekaniker som arbetar under en vintage bil i en fullutrustad mekanikverkstad med verktyg och delar i bakgrunden.

Du som använder en iPad med M-chip eller nyare modeller har tillgång till funktionen Virtuellt minnesbyte. Den här hanteringen har i iPadOS 26 optimerats för att ge dig bättre stöd vid tunga arbetsflöden.

Du får en smidigare upplevelse när du hoppar mellan krävande appar som Lightroom, Final Cut Pro eller många stora webbläsarflikar samtidigt.

Systemet utnyttjar en del av ditt lagringsutrymme som extra arbetsminne (RAM). Du kan därmed hålla fler appar vid liv i bakgrunden utan att de behöver laddas om när du växlar tillbaka.

Gör så här för att optimera din enhet:

  1. Öppna Inställningar och gå till Allmänt.

  2. Välj Om och se till att du har tillräckligt med ledigt lagringsutrymme. Du behöver minst 10–20 GB ledigt för att funktionen ska arbeta effektivt.

  3. Gå till Visning och ljusstyrka.

  4. Scrolla ner till Visningszoom och välj Mer utrymme.

Ditt val innebär mer än att du bara ser fler appar. Det aktiverar även systemets prioritering av tätare fönsterhantering i Stage Manager. Du får en rappare känsla där din iPad inte begränsas lika hårt av sitt fysiska RAM-minne.

Funktionen hjälper dig extra mycket om du kör Stage Manager på en extern skärm. Din iPad får då de resurser som krävs för att driva flera högupplösta fönster helt utan fördröjning.

Professionella verktyg kräver mer

Appar som Final Cut Pro och Lightroom är konstruerade för att sluka så mycket RAM-minne som möjligt. Tidigare kunde dessa appar krascha eller tvingas stänga ner bakgrundsprocesser om du växlade till en webbläsare för att hämta material. Med virtuellt minnesbyte aktiverat kan iPadOS 26 flytta de inaktiva delarna av appen till lagringsutrymmet istället för att stänga ner dem helt. Du märker det genom att tunga renderingar i bakgrunden har större chans att slutföras utan avbrott.

Webbläsare och flikhantering

Safari och Chrome drar stor nytta av funktionen om du arbetar med många flikar samtidigt. Istället för att flikarna laddas om varje gång du klickar på dem, behålls de i det virtuella minnet. Du får en snabbare navigering och slipper vänta på att sidorna ska renderas om, vilket sparar både tid och irritation.

Inställningar i apparna

Vissa appar har egna inställningar för hur mycket cache-minne de får använda. Du bör kontrollera följande:

  • Adobe Lightroom: Gå till inställningar och titta under ”Prestanda”. Här kan du ibland justera hur mycket lagring som får användas som cache.

  • Webbläsare: Se till att du inte har aktiverat extrema strömsparlägen som tvingar flikar att vila för tidigt, då detta kan motverka effekten av det virtuella minnesbytet.

Kontrollera att du har tillräckligt med utrymme på din SSD, eftersom hastigheten på det virtuella minnet är direkt kopplad till hur snabbt din iPad kan läsa och skriva till lagringen.

Läs mer

Tipset: Så länkar du direkt till en text i Safari

 

Sluta krångla med fönster: Så får du tillbaka helskärm på iPad

 

 

Nintendo rensar GitHub på Switch-emulatorer

Nintendo rensar GitHub på Switch-emulatorer

blank

Nintendos offensiv mot emulering fortsätter med full kraft. Företaget har nu skickat ut DMCA-anmälningar mot i princip samtliga emulatorer och deras underprojekt på plattformen GitHub. Rapporter visar att både aktiva och numera nedlagda projekt har drabbats i den senaste vågen av nedstängningar.

Namn som Eden, Citron, Kenji-NX och MeloNX finns med bland de påverkade projekten. Även äldre projekt som Sudachi och Skyline har träffats av kraven på borttagning. Mycket tyder på att dessa källkodsarkiv kommer att försvinna helt från tjänsten inom kort.

Kampen mot kringutrustning

Nintendo har under en längre tid trappat upp jakten på mjukvara som möjliggör spelande utanför deras egen hårdvara. Efter att ha stämt skaparna av Yuzu och tvingat Ryujinx att lägga ner verksamheten under 2024, riktas nu ljuset mot de nya projekt som försökt ta deras plats.

Kärnan i Nintendos juridiska argument handlar om att dessa program kringgår företagets tekniska skyddsåtgärder. Det rör sig specifikt om de krypteringsnycklar som krävs för att avkoda spelen. Även om emulatorer som Citron och Eden inte skickar med dessa nycklar i sin programkod, anser Nintendo att deras blotta existens underlättar upphovsrättsbrott.

Svårare att hitta alternativen

Många av utvecklarna bakom dessa projekt har redan förberett sig genom att spegla sin källkod på privata servrar utanför Nintendos räckvidd. Att försvinna från en stor plattform som GitHub innebär ändå ett hårt slag. Det gör det betydligt svårare för vanliga användare att hitta programmen och för nya utvecklare att bidra till koden.

Nintendo vill att användare endast spelar deras titlar på laglig väg via den egna konsolen. Strategin att attackera infrastrukturen där koden delas verkar vara deras främsta vapen just nu.

Så hanterar GitHub Nintendos krav

Processen inleds med att GitHub granskar anmälan för att se att den uppfyller alla formella krav. Om anmälan bedöms vara giltig spärras källkodsarkivet (repositoryt) omedelbart.

Utvecklarens möjligheter att svara:

  • Bestridan (Counter-Notice): Utvecklaren kan skicka en officiell motanmälan om denne anser att projektet inte bryter mot upphovsrätten. Detta är ett juridiskt bindande dokument där utvecklaren intygar, under ed, att materialet togs bort av misstag.

  • Tidsfrist: När en motanmälan skickas måste GitHub vidarebefordra den till Nintendo. Nintendo har då 10 till 14 arbetsdagar på sig att visa att de har inlett en rättslig process i domstol för att stoppa publiceringen.

  • Återställning: Om Nintendo inte vidtar rättsliga åtgärder inom den tidsramen är GitHub skyldiga att återställa materialet.

Risken för utvecklarna

De flesta emulatorutvecklare väljer att inte skicka en motanmälan. Att göra det innebär att man kliver ut ur anonymiteten och formellt accepterar att saken avgörs i en domstol i USA. Eftersom Nintendo har enorma resurser och en aggressiv juridisk avdelning blir de flesta projekt kvar i nedstängt läge för att undvika personliga stämningar.

Nintendo använder ofta argumentet att emulatorerna bryter mot förbudet att kringgå kopieringsskydd (anti-circumvention), vilket är en gråzon i lagstiftningen. Många utvecklare väljer därför att flytta sin kod till länder med svagare upphovsrättslagar eller till helt decentraliserade tjänster där ingen enskild part kan tvingas ta bort innehållet.