iOS 27: Fokus på stabilitet och förberedelser för iPhone Fold

iOS 27: Fokus på stabilitet och förberedelser för iPhone Fold

Det är mindre än tre månader kvar till premiären av iOS 27 på WWDC, och ryktena börjar ge en tydlig bild av vad du kan förvänta dig. Fokus ligger enligt uppgift på stabilitet och prestanda, kryddat med tunga nyheter inom Apple Intelligence.

Notera nu att detta är rykten, i varierande grad väl underbyggda.

Tidsplan: Från avtäckning till lansering

Apple väntas presentera iOS 27 under utvecklarkonferensen WWDC i juni 2026. Baserat på tidigare år sker detta sannolikt under månadens första eller andra vecka. En publik betaversion bör dyka upp i juli, följt av den skarpa lanseringen för alla användare i september – i vanlig ordning tillsammans med årets nya iPhone-modeller.

Fokus på kvalitet och ”Liquid Glass”

Efter flera år av stora förändringar, som AI-satsningen i iOS 18 och den omfattande designuppdateringen ”Liquid Glass” i iOS 26, sägs Apple nu prioritera systemets grundläggande kvalitet. Ingenjörer arbetar med att rensa bort onödig kod och trimma prestandan.

En intressant detalj är att Apple arbetar på ett reglage för Liquid Glass-gränssnittet. Det ska ge dig större kontroll över hur framträdande glaseffekterna är i systemet, en funktion som ursprungligen var tänkt för iOS 26 men som försenades på grund av tekniska utmaningar.

Optimering för iPhone Fold

En av de största nyheterna i iOS 27 handlar om anpassning för Apples första vikbara iPhone, som ryktas landa i september 2026. Systemet behöver hantera en inre skärm på cirka 7,8 tum och en yttre på 5,5 tum. Du kan förvänta dig helt nya funktioner för fönsterhantering som tillåter att två appar körs sida vid sida, samt uppdaterade layouter för Apples egna appar.

Apple Intelligence och samarbetet med Google

AI-satsningen fortsätter med flera tunga nyheter:

  • World Knowledge Answers: En ny plattform för webbsökning som ska konkurrera med tjänster som Perplexity.

  • Djupare Gemini-integration: Tack vare avtalet med Google får Siri förbättrad förmåga att minnas tidigare konversationer och bli mer proaktiv. Siri ska till exempel kunna föreslå att du åker tidigare till flygplatsen baserat på trafikläget och din kalender.

  • Nytt utseende för Siri: Apple testar en mer levande visuell design för Siri, där rykten talar om allt från animerade Memojis till en modern tolkning av den klassiska Finder-logotypen.

Uppdaterad kalender och förbättrade foton

Kalender-appen står inför sin största översyn på länge, en uppdatering som ursprungligen var planerad till förra året. Dessutom finns spår av ett nytt system för parkoppling av AirPods och förbättrade samlingar i appen Bilder.

Det återstår att se om Apple lyckas balansera målet om ökad stabilitet med de omfattande kraven från både ny AI-teknik och ett helt nytt hårdvaruformat. Om de lyckas blir iOS 27 en av de mest solida uppdateringarna på länge.

Zuckerbergs jättefiasko har kostat över 80 miljarder dollar

Zuckerbergs jättefiasko har kostat över 80 miljarder dollar

blank

Metas metaverse-satsning, via Reality Labs, har ackumulerat förluster på ungefär 80–85 miljarder dollar sedan 2020. Det är den nivå som återkommer i flera sammanställningar av bolagets rapporterade siffror. Det är kostnaden för Mark Zuckerbergs vision, som få trodde på när han presenterade den och bytte namn på bolaget.

Metaverse presenterades som nästa stora steg för internet. Skärmen skulle inte längre vara en yta du tittar på. Den skulle bli en plats du kliver in i. Visionen var enkel att förstå men svår att förverkliga: en digital värld där arbete, socialt liv och underhållning smälter samman i en och samma miljö.

Virtuella världar

Begreppet är äldre än de flesta tror. Redan på 1990-talet beskrev science fiction-litteratur virtuella världar där människor möts som digitala gestalter. Det som förändrades var tekniken. Snabbare uppkopplingar, kraftfullare grafik och nya typer av headset gjorde att idén plötsligt framstod som möjlig.

Meta, bolaget bakom Facebook, valde att göra visionen till strategi. Företaget bytte namn och började investera massivt i det som skulle bli ett nytt digitalt ekosystem. Tanken var att du skulle arbeta i virtuella kontor, träffa vänner i digitala miljöer och konsumera innehåll i en tredimensionell värld. Allt via en avatar som representerar dig.

Tekniken byggde framför allt på virtual reality. Med ett headset framför ögonen skulle du uppleva att du befinner dig i en annan miljö. Rörelser, blickar och interaktioner skulle kännas naturliga. Upplevelsen skulle vara mer närvarande än något som tidigare erbjudits via en dator eller mobil. Problemet var att verkligheten inte hann ikapp visionen. Utrustningen upplevdes som tung och opraktisk. Innehållet var begränsat. Användningsområdena blev otydliga. Många testade, få stannade kvar. Det som skulle bli en ny vardag blev i stället något som krävde ansträngning.

Nytta

Frågan handlade i grunden om nytta. Teknik kan vara imponerande utan att vara nödvändig. Metaverse lovade en ny typ av närvaro, men för de flesta räckte det som redan fanns. Arbete fungerade bättre via etablerade verktyg. Sociala kontakter sköttes enklare via mobilen. Tröskeln in i den virtuella världen blev för hög. Samtidigt var satsningen långt ifrån meningslös. Den drev utvecklingen framåt inom grafik, interaktion och hårdvara. Den visade vad som är möjligt, men också vad som saknas. Metaverse blev inte den revolution som utlovades, men den ritade upp en karta över en möjlig framtid.

Ett konkret exempel: Istället för att starta Teams, Facebook eller en annan tjänst för ett videosamtal så skulle du logga in i Metaverse och arrangera ett möte med avatarer i en virtuell miljö.

Metaverse var krångligare, långsammare och sämre än befintliga lösningar – svårare än så är det inte att beskriva Zuckerbergs vision och fiasko.

Förluster

Förlusterna, kostnaderna är gigantiska. Metas metaverse-satsning (Reality Labs) har ackumulerat förluster på drygt 80 miljarder dollar sedan 2020, baserat på bolagets egna redovisade siffror i kvartals- och årsrapporter. Den enorma pengarullningen har också inneburit att enorma utvecklingsresurser har lagts på Metaverse. Konsekvenserna av det ser vi idag. Meta har fått problem att hänga med i AI-kapplöpningen.

Källor (primära och finansiella)

  • https://investor.fb.com/financials/default.aspx
  • https://investor.fb.com/financials/quarterly-results/default.aspx
  • https://www.sec.gov/ixviewer/doc?action=display&source=content&filename=0001326801-23-000014.txt

Förklaring

Reality Labs redovisas som ett eget segment i Metas rapporter. Summerar du segmentets årliga förluster från 2020 och framåt landar totalen på drygt 80 miljarder dollar. Det är den siffra som seriösa analyser utgår från eftersom den kommer direkt från Metas egen rapportering.

 

Israel, USA och Iran i nytt krig – där desinformation är vapnet

Israel, USA och Iran i nytt krig – där desinformation är vapnet

blank

Kriget mellan Israel, USA och Iran utspelas nu öven i en digital dimension, på brättet, där gränsen mellan sanning och fabrikation suddats ut. Sedan den gemensamma militära insatsen inleddes i februari, har det virtuella slagfältet blivit lika avgörande som de fysiska anfallen mot Irans infrastruktur.

Den iranska regimen har dessutom svarat med egna propagdanvidero, meems och grafik…

AI-genererad desinformation som vapen

Informationsmiljön översvämmas av syntetiskt material. Iran använder generativ AI för att producera bilder och filmer som visar israeliska städer i lågor eller påstådda segrar som aldrig ägt rum. Syftet är att skapa panik och sänka moralen hos motståndaren. Samtidigt sprids manipulerade satellitbilder som visar förstörda amerikanska baser, men som vid närmare granskning avslöjar tekniska felaktigheter.

Iransk propagandavideo med lego-figurer

Cyberattacker mot civil infrastruktur

Det digitala kriget har flyttat in i vardagen. Iranska hackergrupper, som Handala, riktar in sig på mjuka mål i både USA och Israel.

  • Sjukvård och industri: Attacken mot det amerikanska medicinteknikbolaget Stryker orsakade omfattande systemavbrott som hämnd för bombningar i Iran.

  • Sabotageförsök: Hackerattacker har riktats mot israeliska energibolag och vattenverk i ett försök att skapa kaos i samhällsfunktioner.

  • Psykologisk krigföring: Genom att kapa övervakningskameror och trafiksystem demonstrerar aktörerna sin förmåga att kontrollera det offentliga rummet.

Propagandavideo som påstås visa hur robotar och drönare slår ut amerikansk militär.

Kontroll över flödet och nedstängningar

Inne i Iran har regimen nästintill helt stängt ner internet för att hindra dokumentation av inre oroligheter och effekterna av de utländska anfallen. Samtidigt jagas privatpersoner som använder Starlink för att kringgå censuren. USA och Israel använder sin tekniska dominans för att genomföra operationer där känslig information från iranska myndigheter sprids för att undergräva regimens auktoritet.

Krigföring 2026 handlar inte bara om vapenmakt, utan om vem som lyckas kontrollera den berättelse som når omvärldens skärmar.

Magasin Macken testar säkerhetsprogram – deras support

Magasin Macken testar säkerhetsprogram – deras support

1. Alternativtext: Mindre man som visar mobilen med verkstadstjänster i en verkstadsmiljö, fokus på service och batteribyte.

Det råder ingen brist på säkerhetsprogram för din hemsida, din blogg eller din e-butik, men hur bra är de, eller rättare sagt hur bra är deras support?

Magasin MACKEN beslöt sig för att ta reda på det och det som testats är alltså inte hur bra, eller hur dåligt programmen (plins) fungerar, inte vilka hot de klarar att så emot eller hur mycket de påverkar prestandan, inte programmen i sig, utan deras suport.

Ett säkerhetsprogram är ju en speciell typ av program och händer det något så måste du kunna luta på att supporten fungerar – trots eventuell tidskillnad mellan Sverige och det land där supportern sitter.

Programmen

Macken valde ut tre av de större:

  • Sucuri
  • Shield Security
  • Wordfence

Sucuri har en lösning med scanner för skadlig kod, en brandväggslösning och trafikövervakning. Det är också det dyraste programmet och den dyraste lösningen av de tre med ett startpris på 229 dollar per år.

Shield Security innehåller brandvägg, regler för att hantera IP-nummer och en rad säkerhetsfunktioner. Priset startar på 119 Euro per år, motsvarande 137 dollar per år.

Wordfence – brandvägg, scanning, 2FA och trafikövervakning för 149 dollar per år.

Liknande lösningar, liknande funktioner och på det hela tre likvärdiga lösningar sett till funktioner.

Supporten

Så hur fungeras deras support?

Hur snabbt får du svar, i Sverige, och vilken kvalitet är det på svaren?

I alla tre fallen så handlade det om att programmet inte fungerade efter installation – ett delvis påhittat problem men ett problem som en användare, kund och köpare skulle kunna råka ut för.

Wordfence svarade inom en timme vilket är mer än godkänt och svaret var rakt på sak, löste installtionsproblemet snabbt.

Security Shield var ännu snabbare, ned mot 30 minuter och problemet löstes omgående.

Sucuri skryter om att 99 procent av alla kunder som skickar in ett supportärende är nöjda på sina hemsida men det tog 16 timmar innan supporten besvarade vår ticket, med en lösning på problemet.

Artiga svar

I alla tre fallen var det artiga, korrekta svar så det var inte kvaliteten på svaren som skolade de tre åt – det var tiden innan du som kund fick ett svar. Sucuri svarade förvisso efter 5 timmar men det var ett automatgenererat svar som berättade att nu hade ärendet flyttats till någon som snart (shortly) skulle höra av sig och hjälpa till. ”Shortly” i det här fallet var alltså ytterligare 11 timmar.

Allt det här kan ju vara tillfälligheter, olika belastning i antalet ärenden eller hur mänga som jobbar i supporten just den här dagen då vi bestämde oss för att skicka in våra ärenden. Testen är inte vetenskap med andra ord utan rätt och slätt – en test.

Se det som en fingervisning snarare och ska du välja program, ett säkerhetsprogram, kontrollera var supportern sitter för enbart tidsskillnaden kan innebära att när något händer, när du behöver snabb hjälp så sover supportavdelningen. Det behöver även supportavdelningar göra ibland.

Tim Cook om framtiden: iPhone förblir navet i ditt digitala liv

Tim Cook om framtiden: iPhone förblir navet i ditt digitala liv

blank

Apples vd Tim Cook kommenterade nyligen framtiden för iPhone under en intervju med Nikias Molina på Grand Central Terminal i New York. Trots att Apple satsar stort på nya områden som rumslig databehandling och rykten om AI-smycken utan skärm, är Cook tydlig med att telefonen förblir företagets viktigaste produkt.

”Det finns så mycket kvar som vi kan göra med iPhone”, konstaterade Cook och tillade att han ser enheten som det fortsatta navet i människors digitala liv under en lång tid framöver.

Nästa år fyller iPhone 20 år och intresset för hårdvaran ser inte ut att svalna. Under det senaste kvartalet nådde intäkterna från iPhone en ny rekordnivå på 85,2 miljarder dollar. Cook beskrev efterfrågan som häpnadsväckande och noterade att försäljningen satte nya rekord på samtliga geografiska marknader.

Även om tekniktrender ofta pekar mot en framtid där smarta glasögon eller andra bärbara enheter kan komma att ersätta telefonen, verkar Apple-chefen inte vara orolig för ett sådant skifte i närtid. Enligt Cook kommer iPhone att vara relevant under en väldigt lång tid framåt.

Källa:

Zuckerbergs jättefiasko har kostat över 80 miljarder dollar

Zuckerbergs fiasko: Miljardförlusterna tvingar Meta bort från VR

blank

Meta lägger ner VR-versionen av Horizon Worlds den 15 juni 2026. Beslutet innebär att plattformen inte längre går att använda med virtual reality-headset efter detta datum. Bolaget flyttar istället hela fokus till mobilversionen av appen.

Utfasningen sker i flera steg

Redan den 31 mars försvinner enskilda världar och evenemang från Quest Store. Användare kommer då inte längre kunna besöka platser som Horizon Central, Events Arena, Kaiju eller Bobber Bay via sina headset. Efter den 15 juni raderas appen helt från samtliga Quest-enheter. Den som vill besöka Horizon Worlds hänvisas därefter till Meta Horizon-appen för iOS och Android.

Funktioner som försvinner

Betatjänsten Hyperscape Capture tas också bort från Horizon Worlds. Funktionen har gjort det möjligt för användare att skanna och dela tredimensionella bilder av fysiska platser. Du får även i fortsättningen skapa och titta på egna skanningar, men möjligheten att dela eller besöka dessa tillsammans med andra upphör helt.

Ny strategi för 2026

Meta motiverar beslutet med att mobilversionen av Horizon Worlds visade positiv utveckling under 2025. Att VR-versionen nu skrotas går stick i stäv med bolagets tidigare positionering som ett ”metaverse-företag”. Det speglar dock var de största investeringarna sker och var framgångarna finns: inom AI och smarta glasögon.

Bekräftelse

Metas beslut att skrota VR-versionen av Horizon Worlds är en tydlig bekräftelsen på att den massiva satsningen på metaversum har misslyckats. Sedan Mark Zuckerberg döpte om bolaget 2021 har Reality Labs-divisionen varit en ekonomisk belastning utan motstycke i modern teknikhistoria.

Ekonomisk förlustmaskin

Siffrorna från årsbokslutet för 2025 visar på en fördjupad kris. Reality Labs redovisade en rörelseförlust på 19,2 miljarder dollar för helåret, vilket är en ökning från 17,7 miljarder dollar året innan. Under det fjärde kvartalet 2025 förlorade divisionen 6 miljarder dollar, samtidigt som intäkterna endast uppgick till 955 miljoner dollar.

Sedan 2020 har Metas metaversum-satsning kostat bolaget totalt över 83 miljarder dollar i rena förluster. För att sätta summan i perspektiv motsvarar det mer än sju gånger det pris Meta betalade för Instagram.

Strategiskt misslyckande och personalnedskärningar

Branschanalytiker beskriver nu Horizon Worlds som ett av de dyraste strategiska misstagen någonsin. Som en direkt följd inledde Meta 2026 med att säga upp över 1 000 anställda inom Reality Labs, vilket motsvarar ungefär 10 procent av divisionens personalstyrka.

Kapitalet flyttas till AI och glasögon

Zuckerberg har tvingats meddela investerare att Meta nu skiftar fokus. Istället för virtuella världar och tunga VR-headset prioriteras:

  • Smarta glasögon: Meta lägger nu 70 procent av Reality Labs driftskostnader på wearables och AR-glasögon, där försäljningen av Ray-Ban Meta-glasögonen har varit en relativ framgång.

  • AI-infrastruktur: Investeringarna styrs om mot generativ AI för att inte förlora mark mot OpenAI och Google.

Utfasningen av Horizon Worlds i VR markerar slutet på den era där Meta försökte tvinga fram en ny digital verklighet genom headset. Kvar finns en spillra av visionen i form av en mobilapp och en enorm nota för aktieägarna.

Reality Labs har konsekvent missat sina interna mål för användartillväxt. Investeringarna har inte resulterat i den massmarknad som Mark Zuckerberg utlovade vid namnbytet 2021.

  • 2023: 16,1 miljarder dollar i förlust.

  • 2024: 17,7 miljarder dollar i förlust.

  • 2025: 19,2 miljarder dollar i förlust.

Källa: Engadget