av Mikael Winterkvist | feb 23, 2026 | Bluesky, Spel, Threads

Veckan mellan 23 februari och 1 mars markerar slutet för säsongen Precious Paths. Du får nu uppleva en intensiv period med dagliga Raid Hours som leder fram till det stora globala evenemanget Kalos Tour. Utöver de roterande höjdpunkterna fortsätter Dynamax-strider och Mega Raids att dominera spelet.
Veckans viktigaste händelser
Du ser ett skifte bland raidbossar redan den 21 februari när Lunala och Mega Absol återvänder till utbudet. Måndagen den 23 februari bjuder på Mystery Max Monday mellan klockan 18:00 och 19:00. Där får du möta en hemlig Dynamax-Pokémon i Max Battles.
Tisdagens Spotlight Hour fokuserar på Totodile. Du får dubbel mängd Stardust för varje fångad Pokémon under denna timme. Mellan den 23 och 27 februari pågår Road to Kalos. Detta ger dig roterande spawns, specifika raidbossar och halverad distans för att kläcka ägg.
Dagliga Raid Hours klockan 18:00 till 19:00
Schemat för femstjärniga raider är tätt packat under arbetsveckan:
-
Måndag 23 feb: Articuno, Zapdos och Moltres.
-
Tisdag 24 feb: Shadow Lugia och Shadow Ho-Oh.
-
Onsdag 25 feb: Primal Kyogre och Primal Groudon.
-
Torsdag 26 feb: Dialga och Palkia, inklusive deras Origin Formes.
-
Fredag 27 feb: Reshiram, Zekrom samt Black och White Kyurem.
Global Kalos Tour väntar i helgen
Den 28 februari och 1 mars kulminerar allt i Global Kalos Tour. Du får se debuter av Shiny Diancie, Mega Victreebel och Mega Malamar. Dessutom dyker Shiny Klefki, Hawlucha och Honedge upp för första gången i Pokémon GO. Detta är helgen då du verkligen får chansen att komplettera din samling med sällsynta fynd.
Integritetsanalysen av evenemanget visar att Apple och Niantic fortsatt optimerar AR-funktionerna för att hantera de stora spelarmängderna under globala turer. Du ser detta i en mer stabil anslutning vid intensiva raid-moment.
av Mikael Winterkvist | feb 21, 2026 | Bluesky, Spel, Threads

Det är dags att ta dina äventyr till nästa nivå. Inför Pokémon GO Tour: Kalos introduceras en massiv uppdatering av Mega Evolution. Nya former som Mega Victreebel och Mega Malamar har siktats, och de dyker upp i en helt ny typ av utmaning: Super Mega Raids. Dessutom kan vissa Pokémon nu nå en helt ny Mega Level som kallas Super Max.
Spelare på plats i Tainan och Los Angeles får tjuvstarta redan i helgen. För resten av världen drar festligheterna igång under Pokémon GO Tour: Kalos – Global den 28 februari och 1 mars 2026.
Super Mega Raids: En utmaning för gemenskapen
Super Mega Raids är en ny, mer intensiv form av Raid-strider. Här ställs du mot extremt kraftfulla Pokémon som kräver samarbete.
-
Lagstyrka: Du bör gå samman med minst sju andra tränare. För Legendary Pokémon kan det krävas ännu fler.
-
Sköldar och raseri: Under striden kan motståndaren bli ursinnig och aktivera sköldar som minskar skadan från vanliga attacker. Varje tränare kan bara slå ut en sköld var.
-
Mega-kraft: När sköldarna aktiveras skickas din egen Mega-utvecklade Pokémon automatiskt ut i strid. Dess nästa attack förstärks kraftfullt för att enkelt krossa en av motståndarens sköldar.
-
Belöningar: Lyckas du besegra en Super Mega Raid får du betydligt mer Mega Energy och bättre belöningar än i vanliga raider.
Link Charges – Din biljett till striden
En ny resurs kallad Link Charges introduceras för att delta i Mega-raider. Du samlar dessa i din Link Holder, ett nytt föremål som dyker upp i din väska så snart du hittar din första laddning.
-
Samla laddningar: Du får Link Charges genom att klara veckoutmaningar, öppna presenter från vänner eller checka in på meetups via Campfire. De går även att köpa i butiken.
-
Användning: För lokala raider kan du välja mellan Link Charges eller Premium Battle Passes. För Remote Raids i Super Mega-format krävs både ett Remote Raid Pass och Link Charges.
Ny nivå: Super Max
Nu kan du ta din Pokémon bortom den tidigare maxnivån. För att nå Super Max räcker det inte med att bara Mega-utveckla din Pokémon upprepade gånger – du måste även använda dess specifika Mega Energy för att ”Power up” nivån.
När du når Super Max får du kraftfulla bonusar:
-
Förstärkt CP: Din Pokémon blir betydligt starkare i strid.
-
Bonus-godis: Markant högre chans att få Catch Candy, Catch XP och Candy XL när du fångar Pokémon av samma typ.
-
Kortare vila: Viloperioden innan du kan Mega-utveckla gratis minskar till 24 timmar.
Kalos-bonusar och Beedrill-start
För att fira lanseringen under Pokémon GO Tour: Kalos får du extra förmåner. Chansen att möta en Shiny Pokémon från Super Mega Raids ökar, och de du fångar har större sannolikhet för höga stats (Attack, Defense och HP).
Från och med måndag den 23 februari 2026 får dessutom alla tränare chansen att möta en Beedrill och samla tillräckligt med Mega Energy för att testa systemet direkt. Passa på att samla extra Link Charges genom de tidsbegränsade uppdragen i Road to Kalos och uppgraderade GO Pass Deluxe.
Källa: Pokémon GO
Läs mer
Guide: Lunar New Year 2026 i Pokémon GO
Pokémon GO bygger om duell-systemet: Slut på slumpmässiga förluster
Pokémon möter Dragon Quest: Därför gick bygget av Pokopia så snabbt
av Mikael Winterkvist | feb 21, 2026 | Bluesky, Spel, Threads

Du ser ständigt nya, ambitiösa onlinespel som lanseras under stor entusiasm, för att bara några månader senare tyna bort och läggas ner. Projekt som Amazons New World, EA:s Anthem och stjärnspäckade MultiVersus har alla misslyckats med att hålla kvar sin publik.
Samtidigt står RuneScape kvar, ett nästan 25 år gammalt peka-och-klicka-äventyr som startade i ett föräldrahem och som idag saknar motstycke i spelvärlden.
När spelet lanserades 2001 introducerades spelare till riket Gielinor. Det krävde inga tunga nedladdningar utan kördes direkt i webbläsaren, vilket gjorde att du kunde spela i skolans datasal, på biblioteket eller hemma hos en kompis. Långt innan sociala medier blev en självklarhet fungerade RuneScape som en digital mötesplats där en hel generation fick sina första lektioner i nätsäkerhet genom att navigera bland bedrägerier och bakhåll i den farliga vildmarken.
En unik blandning av Monty Python och seriös fantasy
Det som särskiljer spelet är dess speciella atmosfär. Du kan ena stunden ägna dig åt politiska ränker som skulle imponera på ett Game of Thrones-fan, för att i nästa sekund leta efter en försvunnen katt. Den torra brittiska humorn och de ständiga brotten mot den fjärde väggen har skapat en identitet som spelarna har svårt att lämna.
Utvecklaren Jagex har dock inte vandrat en spikrak väg. Under de gyllene åren kring 2007 fattades beslut som ledde till virtuella upplopp, och introduktionen av mikrotransaktioner sågs som ett svek av många trogna fans. För att rädda situationen lanserades Old School RuneScape, en version som bygger på koden från 2007, och det är här vi ser en av spelvärldens mest intressanta demokratiska processer.

Spelarna har makten över framtiden
I Old School-versionen röstas varje förändring igenom av användarna själva. Ingenting implementeras utan att minst 70 procent av spelarna ger sitt godkännande. Detta har skapat ett community där användarna känner sig verkligt uppskattade, vilket resulterade i ett publikrekord förra sommaren med över 240 000 samtidiga spelare.
Ledningen för Jagex har nu tagit till sig av dessa framgångar även i huvudspelet. Efter en tid av kontroversiella uppdateringar, som det utskällda ”Hero Pass”, har man nu valt att lyssna på de 120 000 spelare som röstade för att ta bort mikrotransaktioner helt. Trots de ekonomiska konsekvenserna menar bolagets vd att det är rätt beslut för att spelet ska kunna leva i 25 år till.
Gemenskapen viktigare än siffrorna
För många är RuneScape mer än bara ett spel; det är en fristad. Det finns spelare som har lagt tusentals timmar på att nå maximal nivå i samtliga 29 färdigheter eller som ägnar sig åt ”Fashion Scaping” för att skapa de mest unika utstyrslarna. För vissa har spelet till och med lett till äktenskap.
Framåt väntar en omfattande plan för att modernisera spelets system, bland annat genom att bygga om hur spelare äger och inreder sina egna hus. Utvecklarna är nu mer öppna med sitt arbete och betonar vikten av ”permanent progression” – idén att dina prestationer aldrig ska bli värdelösa. Som man brukar säga i Gielinor: Du slutar aldrig spela RuneScape, du tar bara en paus.

Framtidsplanen
Utvecklarna på Jagex har lagt fram en omfattande plan som sträcker sig över de kommande månaderna och åren. Den största nyheten är det skifte i strategi som kallas för en ”ny era”, där man rör sig bort från aggressiv monetarisering till förmån för spelglädje och långsiktig stabilitet.
Slopade mikrotransaktioner och ”Hero Pass”
Efter den massiva kritiken mot Hero Pass och andra köpfunktioner görs en helomvändning.
-
Borttagning av köpfunktioner: Man fasar ut möjligheten att köpa sig till fördelar i spelet, ett beslut som stöds av en överväldigande majoritet av spelarna.
-
Fokus på kosmetik: Eventuella köp i framtiden ska begränsas till rent estetiska föremål som inte påverkar spelbalansen eller ger orättvisa fördelar.
Modernisering av bostadssystemet
En av de mest efterfrågade uppdateringarna gäller ”Player-Owned Housing”. Systemet har länge varit föråldrat och begränsat av gammal kod.
-
Total översyn: Systemet byggs om från grunden för att ge dig mer frihet att designa och anpassa ditt hem i Gielinor.
-
Nya funktioner: Du får nya sätt att visa upp dina prestationer och troféer i ditt hus, samtidigt som laddningstider och tekniska hinder tas bort.
Nya områden och innehåll
För att hålla spelet levande introduceras helt nya landmassor och färdigheter.
-
Expansion av världen: För första gången på länge öppnas ett helt nytt landområde som bjuder på egna uppdrag, monster och resurser.
-
Integrity Roadmap: En serie uppdateringar fokuserar på att fixa gamla buggar och balansera om färdigheter som har halkat efter. Detta för att säkerställa att spelet känns rättvist och modernt även för nya spelare.
Ökad transparens
Jagex ändrar också sitt sätt att kommunicera. Istället för hemlighetsmakeri inför stora släpp kommer du nu få se regelbundna blogginlägg och sändningar där utvecklarna visar arbetet i ett tidigt skede. Detta görs för att du och resten av communityt ska kunna ge feedback innan ändringarna är huggna i sten.
Källa:
NME.com
av Mikael Winterkvist | feb 20, 2026 | Bluesky, Spel, Threads

Efter förra månadens lansering av Animal Crossing: New Horizons – Switch 2 Edition släpper Nintendo nu årets andra uppdatering. Den åtgärdar en rad tekniska brister och justerar spelupplevelsen på både den gamla och nya konsolen.
För dig som spelar på Switch 2 innebär version 3.0.1 att grafiska missar i himlen nu är borta. Tidigare kunde moln vid horisonten se felplacerade ut, vilket skapade onaturliga luckor i vyn. Dessutom har Nintendo sänkt vibrationerna i handkontrollen så att de matchar nivån från den första Switch-modellen.
Här är de viktigaste ändringarna i uppdateringen:
Förbättringar för både Switch och Switch 2
-
Bättre flyt vid hotell: Spelet ska inte längre lagga när du lämnar öns hotell och går utomhus.
-
Resetti slutar slarva: Tidigare fanns en bugg där staket kunde dupliceras eller försvinna helt när Resetti städade ön. Detta är nu löst.
-
Butikshjälp som fungerar: Timmy och Tommy slutar inte längre slumpmässigt att följa efter dig inne på Nook’s Cranny.
-
Logiska stenar: Föremål ska inte längre hoppa ut ur stenar innan du faktiskt har träffat dem med spaden.
-
Stabilare drömöar: Problem med att husrenoveringar låste sig efter att du besökt andras öar i drömläget har åtgärdats.
En blek uppgradering
Switch 2-versionen lanserades nyligen som en betaluppgradering för befintliga ägare. Trots att den introducerar finare grafik och stöd för nya funktioner, beskrivs den av kritiker som en ganska tam uppdatering som inte bjuder på några större överraskningar. Samtidigt släpptes version 3.0 gratis till alla, vilket tillförde nytt innehåll oavsett vilken konsol du spelar på.
Läs mer
Animal Crossing: Dolda nyheter och smarta funktioner i version 3.0
Animal Crossing: Ett gammalt spel får nytt liv
Resetti gör grovjobbet när ön ska städas i Animal Crossing
Animal Crossing: New Horizons – Den definitiva upplevelsen 2026
av Mikael Winterkvist | feb 20, 2026 | Bluesky, Spel, Threads

När Pokopia först visades upp förra året var likheterna med Dragon Quest Builders tydliga. Nu bekräftas att det inte är någon slump. I en intervju med Famitsu berättar producenten Kanako Murata att utvecklingen har skett i nära samarbete med studion Omega Force, som tidigare arbetat med just Dragon Quest Builders 2.
Genom att hämta in regissören Takuto Edagawa och konstnärliga ledaren Marina Ayano har teamet kunnat dra nytta av deras erfarenhet inom byggmekanik och speldesign. Detta samarbete uppges vara huvudorsaken till att spelet kunnat färdigställas så snabbt.
Från prototyp till färdigt spel
Idén till Pokopia föddes ur en tidig prototyp skapad av Shigeru Ohmori, inspirerad av hans arbete med Pokémon Ruby och Sapphire. Prototypen var så tydlig i sitt utförande att Omega Force direkt förstod hur de kunde bidra till projektet.
-
Effektiv planering: Innan den officiella utvecklingen startade arbetade teamen tätt tillsammans under fyra månader för att slipa på spelidén och lösa potentiella problem i förväg.
-
Omega Forces största team: Studion har samlat sin största personalstyrka någonsin för att färdigställa Pokopia, vilket visar på projektets omfattning.
-
Överraskande spelglädje: Tidiga förhandsversioner av spelet vittnar om en positiv upplevelse som lyckas överraska även de mest skeptiska spelarna.
Lansering runt hörnet
Trots att Edagawa och Ayano är nya inom Pokémon-serien, uttrycker de en stor stolthet över slutresultatet och tror att fansen kommer att uppskatta den nya inriktningen. Du får se om spelet lever upp till förväntningarna när det lanseras den 5 mars.
Källa: Nintendo Life
av Mikael Winterkvist | feb 19, 2026 | Bluesky, Spel, Threads

Niantic har presenterat en total genomgång av hur strider mellan tränare fungerar i Pokémon GO. Det nya systemet är ombyggt från grunden för att göra GO Battle League mer rättvist och mindre beroende av nätverksproblem eller hårdvara. All logik flyttas nu till serversidan, vilket innebär att beslut som tas av spelaren blir avgörande, inte stabiliteten på uppkopplingen.
Här är de viktigaste förändringarna som påverkar dina framtida dueller.
Skada och energi synkroniseras
Tidigare kunde skada registreras vid olika tidpunkter beroende på nätverket. Nu landar all skada och tilldelas all energi exakt vid slutet av varje runda.
-
Snabbattacker (Fast Attacks) som tar en runda kommer nu alltid att resultera i oavgjort om de används samtidigt.
-
Laddade attacker (Charged Attacks) kommer konsekvent att aktiveras även om din Pokémon svimmar i samma runda.
-
Det blir lättare att förutse och räkna energi under matchens gång.
Byten får förtur
En stor nyhet är att byten nu alltid sker innan skada beräknas.
-
När du byter ut en Pokémon precis när motståndaren landar en attack, kommer den nya Pokémonen konsekvent att ta skadan.
-
Byten under pågående strid kostar alltid exakt en runda.
-
Forcerade byten (när en Pokémon svimmat) kostar ingen runda alls.
-
Det blir lättare att planera strategiska byten för att fånga upp kraftfulla attacker.
Standardiserad tajming för laddade attacker
Laddade attacker börjar nu alltid vid starten av nästa runda efter att de har aktiverats. Detta tar bort de ojämna fönster som tidigare kunde uppstå på grund av fördröjningar i enheten.
-
Effekter som ändrar statistik (stats) aktiveras nu före motståndarens snabbattacker.
-
Det nya gränssnittet för byten dyker upp lite tidigare under en laddad attack, vilket gör det enklare att köa nästa drag.
Striderna fortsätter trots avbrott
Om din motståndare tappar kontakten eller lämnar matchen kommer striden nu att fortsätta och avslutas korrekt på servern. Du behöver inte längre oroa dig för att matchen hänger sig eller ger ett oklart resultat vid tekniska fel. Systemet säkerställer att energi, hälsa och knockouts registreras konsekvent oavsett om en spelare slutar trycka på skärmen.