Duke Nukem 3D är ett av de där spelen som vägrar åldras. Visst var det inte lika omvälvande som Doom, men få spel från samma era sitter kvar lika tydligt i minnet. Av alla förstapersonsskjutare som följde i kölvattnet efter id Softwares genombrott är det just Duke Nukem 3D som flest fortfarande pratar om – och som fortfarande är genuint roligt att spela, trettio år senare.
När spelet nyligen fyllde 30 år uppmärksammades det av Joe Siegler, tidigare knuten till både 3D Realms och Apogee Software. Han delade bilder från dagen då den första shareware-versionen laddades upp, ett ögonblick som i efterhand kom att bli startskottet för en av 90-talets mest ikoniska actionupplevelser. Det nuvarande bolaget Apogee Entertainmentmarkerade också jubileet med en kort dokumentär där flera av de ursprungliga utvecklarna blickar tillbaka på arbetet med spelet.
Shareware
Duke Nukem 3D släpptes den 29 januari 1996 i shareware-form och fick senare samma år en full butiksversion. Det som gjorde spelet speciellt var inte bara tempot eller vapnen, utan hur banorna kändes som riktiga platser snarare än korridorer. Miljöerna gick att interagera med, humorn var självsäker och självironisk, och tonen var mer lekfull än hos många av konkurrenterna. Med runt 3,5 miljoner sålda exemplar blev spelet Apogees klart största succé och företagets mest framgångsrika shareware-släpp någonsin.
Serien hade dock inte alltid varit tredimensionell. De två första Duke Nukem-spelen var klassiska 2D-plattformare från det tidiga 1990-talet. Under samma period gav Apogee även ut Wolfenstein 3D, ett av de spel som lade grunden för hela FPS-genren. När Duke Nukem II släpptes i december 1993 hamnade det olyckligt nog precis före Dooms explosion, vilket gjorde att spelet snabbt försvann ur rampljuset.
Egen röst
När Duke Nukem II inte fick det genomslag som förlaget hoppats på blev det en väckarklocka. Nästa spel behövde göra något annat än att bara följa strömmen. Genom att ta klivet till 3D och samtidigt bryta mot flera av de oskrivna regler som Doom satt upp lyckades Duke Nukem 3D hitta sin egen röst. Resultatet blev ett spel som inte bara definierade en era, utan som fortfarande känns lika kaxigt, underhållande och självsäkert i dag.
Läs mer
