Duke Nukem 3D fyller 30 – spelet som vägrade spela efter Dooms regler

av | feb 1, 2026

Duke Nukem 3D är ett av de där spelen som vägrar åldras. Visst var det inte lika omvälvande som Doom, men få spel från samma era sitter kvar lika tydligt i minnet. Av alla förstapersonsskjutare som följde i kölvattnet efter id Softwares genombrott är det just Duke Nukem 3D som flest fortfarande pratar om – och som fortfarande är genuint roligt att spela, trettio år senare.

När spelet nyligen fyllde 30 år uppmärksammades det av Joe Siegler, tidigare knuten till både 3D Realms och Apogee Software. Han delade bilder från dagen då den första shareware-versionen laddades upp, ett ögonblick som i efterhand kom att bli startskottet för en av 90-talets mest ikoniska actionupplevelser. Det nuvarande bolaget Apogee Entertainmentmarkerade också jubileet med en kort dokumentär där flera av de ursprungliga utvecklarna blickar tillbaka på arbetet med spelet.

Shareware

Duke Nukem 3D släpptes den 29 januari 1996 i shareware-form och fick senare samma år en full butiksversion. Det som gjorde spelet speciellt var inte bara tempot eller vapnen, utan hur banorna kändes som riktiga platser snarare än korridorer. Miljöerna gick att interagera med, humorn var självsäker och självironisk, och tonen var mer lekfull än hos många av konkurrenterna. Med runt 3,5 miljoner sålda exemplar blev spelet Apogees klart största succé och företagets mest framgångsrika shareware-släpp någonsin.

Serien hade dock inte alltid varit tredimensionell. De två första Duke Nukem-spelen var klassiska 2D-plattformare från det tidiga 1990-talet. Under samma period gav Apogee även ut Wolfenstein 3D, ett av de spel som lade grunden för hela FPS-genren. När Duke Nukem II släpptes i december 1993 hamnade det olyckligt nog precis före Dooms explosion, vilket gjorde att spelet snabbt försvann ur rampljuset.

Egen röst

När Duke Nukem II inte fick det genomslag som förlaget hoppats på blev det en väckarklocka. Nästa spel behövde göra något annat än att bara följa strömmen. Genom att ta klivet till 3D och samtidigt bryta mot flera av de oskrivna regler som Doom satt upp lyckades Duke Nukem 3D hitta sin egen röst. Resultatet blev ett spel som inte bara definierade en era, utan som fortfarande känns lika kaxigt, underhållande och självsäkert i dag.

Läs mer

Macken spelar: Bulletstorm – Duke Nukem Switch Edition

 

 


Mikael Winterkvist

Fyrabarns-far, farfar, morfar och egen företagare i Skellefteå med kliande fingrar. Jag skriver om fotografering, sport, dataprylar, politik, nöje, musik och film. Vid sidan av den här bloggen så jobbar jag med med det egna företaget Winterkvist.com. Familjen består av hustru, fyra barn (utflugna) och fem barnbarn.

Jag har hållit på med datorer sedan tidigt 1980-tal och drev Artic BBS innan Internet knappt existerade. Efter BBS-tiden har det blivit hemsidor, design, digitala medier och trycksaker. Under tiden som journalist jobbade jag med Mac men privat har det varit Windows som har gällt fram till vintern 2007. Då var det dags att byta och då bytte vi, företaget, helt produktionsplattform till macOS. På den vägen är det.

_____________________________________________________________________________________

Anmäl dig till Magasin Mackens nyhetsbrev

Du får förhandsinformation om Macken, våra planer och du får informationen, först och direkt till din mail. Vi lovar att inte skicka din information vidare och vi lovar att inte skicka ut mer än max ett nyhetsbrev per månad.

Anmäl dig här

_____________________________________________________________________________________

Magasin Macken använder AI för att samla in information och underlag för de texter som publiceras. Vi använder även AI för att skapa bilder och illustrationer. Dessa märks alltid med att det är AI-bilder om bilderna är fotorealistiska. I förekommande fall så läggs även till länkar till källa och referenser till i texterna som alltid kontrolleras av en mänsklig skribent - som är den som skriver och redigerar alla texter till alla väsentliga delar.

Vill du kommentera den här texten, komma med förslag, kritik eller ställa frågor så gör du det enklast i något av de sociala medier som jag och Magasin Macken finns med i. Länkarna hittar du nedan.

  • Facebook
  • Instagram
  • Bluesky
  • Threads
  • Mastodon
  • LinkedIn
  • YouTube
  • Vimeo
  • Twitter
  • RSS
  • E-Mail

De senaste inläggen: