Kriget mellan Israel, USA och Iran utspelas nu öven i en digital dimension, på brättet, där gränsen mellan sanning och fabrikation suddats ut. Sedan den gemensamma militära insatsen inleddes i februari, har det virtuella slagfältet blivit lika avgörande som de fysiska anfallen mot Irans infrastruktur.
Den iranska regimen har dessutom svarat med egna propagdanvidero, meems och grafik…
AI-genererad desinformation som vapen
Informationsmiljön översvämmas av syntetiskt material. Iran använder generativ AI för att producera bilder och filmer som visar israeliska städer i lågor eller påstådda segrar som aldrig ägt rum. Syftet är att skapa panik och sänka moralen hos motståndaren. Samtidigt sprids manipulerade satellitbilder som visar förstörda amerikanska baser, men som vid närmare granskning avslöjar tekniska felaktigheter.
Iransk propagandavideo med lego-figurer
Cyberattacker mot civil infrastruktur
Det digitala kriget har flyttat in i vardagen. Iranska hackergrupper, som Handala, riktar in sig på mjuka mål i både USA och Israel.
-
Sjukvård och industri: Attacken mot det amerikanska medicinteknikbolaget Stryker orsakade omfattande systemavbrott som hämnd för bombningar i Iran.
-
Sabotageförsök: Hackerattacker har riktats mot israeliska energibolag och vattenverk i ett försök att skapa kaos i samhällsfunktioner.
-
Psykologisk krigföring: Genom att kapa övervakningskameror och trafiksystem demonstrerar aktörerna sin förmåga att kontrollera det offentliga rummet.
Propagandavideo som påstås visa hur robotar och drönare slår ut amerikansk militär.
Kontroll över flödet och nedstängningar
Inne i Iran har regimen nästintill helt stängt ner internet för att hindra dokumentation av inre oroligheter och effekterna av de utländska anfallen. Samtidigt jagas privatpersoner som använder Starlink för att kringgå censuren. USA och Israel använder sin tekniska dominans för att genomföra operationer där känslig information från iranska myndigheter sprids för att undergräva regimens auktoritet.
Krigföring 2026 handlar inte bara om vapenmakt, utan om vem som lyckas kontrollera den berättelse som når omvärldens skärmar.
