När Pokopia först visades upp förra året var likheterna med Dragon Quest Builders tydliga. Nu bekräftas att det inte är någon slump. I en intervju med Famitsu berättar producenten Kanako Murata att utvecklingen har skett i nära samarbete med studion Omega Force, som tidigare arbetat med just Dragon Quest Builders 2.
Genom att hämta in regissören Takuto Edagawa och konstnärliga ledaren Marina Ayano har teamet kunnat dra nytta av deras erfarenhet inom byggmekanik och speldesign. Detta samarbete uppges vara huvudorsaken till att spelet kunnat färdigställas så snabbt.
Från prototyp till färdigt spel
Idén till Pokopia föddes ur en tidig prototyp skapad av Shigeru Ohmori, inspirerad av hans arbete med Pokémon Ruby och Sapphire. Prototypen var så tydlig i sitt utförande att Omega Force direkt förstod hur de kunde bidra till projektet.
-
Effektiv planering: Innan den officiella utvecklingen startade arbetade teamen tätt tillsammans under fyra månader för att slipa på spelidén och lösa potentiella problem i förväg.
-
Omega Forces största team: Studion har samlat sin största personalstyrka någonsin för att färdigställa Pokopia, vilket visar på projektets omfattning.
-
Överraskande spelglädje: Tidiga förhandsversioner av spelet vittnar om en positiv upplevelse som lyckas överraska även de mest skeptiska spelarna.
Lansering runt hörnet
Trots att Edagawa och Ayano är nya inom Pokémon-serien, uttrycker de en stor stolthet över slutresultatet och tror att fansen kommer att uppskatta den nya inriktningen. Du får se om spelet lever upp till förväntningarna när det lanseras den 5 mars.
Källa: Nintendo Life
