Niantic har presenterat en total genomgång av hur strider mellan tränare fungerar i Pokémon GO. Det nya systemet är ombyggt från grunden för att göra GO Battle League mer rättvist och mindre beroende av nätverksproblem eller hårdvara. All logik flyttas nu till serversidan, vilket innebär att beslut som tas av spelaren blir avgörande, inte stabiliteten på uppkopplingen.
Här är de viktigaste förändringarna som påverkar dina framtida dueller.
Skada och energi synkroniseras
Tidigare kunde skada registreras vid olika tidpunkter beroende på nätverket. Nu landar all skada och tilldelas all energi exakt vid slutet av varje runda.
-
Snabbattacker (Fast Attacks) som tar en runda kommer nu alltid att resultera i oavgjort om de används samtidigt.
-
Laddade attacker (Charged Attacks) kommer konsekvent att aktiveras även om din Pokémon svimmar i samma runda.
-
Det blir lättare att förutse och räkna energi under matchens gång.
Byten får förtur
En stor nyhet är att byten nu alltid sker innan skada beräknas.
-
När du byter ut en Pokémon precis när motståndaren landar en attack, kommer den nya Pokémonen konsekvent att ta skadan.
-
Byten under pågående strid kostar alltid exakt en runda.
-
Forcerade byten (när en Pokémon svimmat) kostar ingen runda alls.
-
Det blir lättare att planera strategiska byten för att fånga upp kraftfulla attacker.
Standardiserad tajming för laddade attacker
Laddade attacker börjar nu alltid vid starten av nästa runda efter att de har aktiverats. Detta tar bort de ojämna fönster som tidigare kunde uppstå på grund av fördröjningar i enheten.
-
Effekter som ändrar statistik (stats) aktiveras nu före motståndarens snabbattacker.
-
Det nya gränssnittet för byten dyker upp lite tidigare under en laddad attack, vilket gör det enklare att köa nästa drag.
Striderna fortsätter trots avbrott
Om din motståndare tappar kontakten eller lämnar matchen kommer striden nu att fortsätta och avslutas korrekt på servern. Du behöver inte längre oroa dig för att matchen hänger sig eller ger ett oklart resultat vid tekniska fel. Systemet säkerställer att energi, hälsa och knockouts registreras konsekvent oavsett om en spelare slutar trycka på skärmen.
