Sensor Tower har släppt sin stora årsrapport för 2025 som visar en komplex bild av spelmarknaden. Trots att vi världen över spenderade hisnande 444 miljarder timmar på mobilspel under året, gick trenden mot att du lägger mer pengar på appar än på spel – för första gången någonsin.
Samtidigt lyckades mobilspelens intäkter klättra med en procent jämfört med året innan, trots att antalet nedladdningar faktiskt minskade.
App Store utklassar konkurrenterna
När det gäller var pengarna hamnar är maktfördelningen tydlig. App Store nådde rekordnivåer under 2025 med intäkter på 52,5 miljarder dollar. För att sätta det i perspektiv:
-
App Store: 52,5 miljarder dollar (upp 0,6 %).
-
Google Play: 30 miljarder dollar.
-
Steam: 11,7 miljarder dollar.
Apples butik drar alltså in mer pengar än Google Play och Steam tillsammans, trots att Steam är den plattform som växer snabbast med en ökning på 13 procent. Tittar du istället på nedladdningar ser det annorlunda ut. Där leder Google Play stort med 42,4 miljarder nedladdningar, även om både de och Apple såg en tydlig minskning under året.
![]()
Roblox dominerar totalt
Det råder ingen tvekan om vilket spel som styr marknaden just nu. Roblox hade under 2025 i snitt nästan 450 miljoner aktiva användare varje månad. Spelet är ohotad etta i nästan alla ålderskategorier mellan 18 och 54 år i USA.
Bland de manliga spelarna ligger även Clash Royale högt i topp, medan kvinnliga spelare föredrar Block Blast!. En intressant detalj är att för spelare över 55 år är det istället NYT Games (New York Times spelapp) som kniper förstaplatsen.
Antalet nya spel som släpps fortsätter också att öka kraftigt. På Google Play dök det upp 150 000 nya titlar under året, medan App Store fick se drygt 55 000 nya spelsläpp.
Källa: SensorTower
