Forskare i Storbritannien har granskat den växande grå marknaden för fusk i datorspel och avslöjar att den omsätter mångmiljonbelopp varje år.
Studien, som genomförts av forskare vid universiteten i Birmingham och Warwick, pekar på att runt 80 specialiserade sajter säljer fuskprogram till populära onlinespel, och att effekterna sträcker sig långt bortom den digitala spelvärlden.
Rapporten
Enligt rapporten lockar dessa sajter mellan 30 000 och 174 000 kunder varje månad. Priserna för att fuska varierar kraftigt, från några hundra kronor till flera tusen, beroende på hur avancerade funktionerna är. Det kan handla om wallhacks som låter spelaren se genom väggar, aimbots som automatiskt siktar mot motståndaren eller verktyg som manipulerar spelarens statistik. Den totala omsättningen uppskattas till motsvarande 120 till 730 miljoner kronor per år.
Marknaden fungerar i praktiken som en etablerad e-handelsbransch. Många sajter har professionellt utformade butiker, erbjuder abonnemang och tillhandahåller kundsupport. För att fusken ska fortsätta fungera uppdateras de regelbundet i takt med att spelutvecklarna släpper nya säkerhetslösningar.
Kapprustning
Samtidigt pågår en ständig kapprustning. Spelutvecklare lägger stora resurser på att utveckla anti-fusk-teknik, ibland på djup nivå i operativsystemet, så kallad kernel-level anti-cheat. Det kan vara effektivt, men innebär också risker för användarnas system eftersom program på den nivån kan påverka både stabilitet och säkerhet.
En oväntad slutsats i studien är att dessa avancerade anti-fusk-system ibland kan vara mer effektiva än traditionella antivirusprogram när det gäller att upptäcka och stoppa skadlig kod. För vissa spelare innebär det att datorn är bättre skyddad under spelande än under vanlig användning.
Källa:
TechSpot