AI kan bli din spelkompis och hjälpa dig förbi svåra delar i ett spel

av | jun 30, 2024

Christoph Hartmann medgrundare av spelstudion 2K och numera, sedan sex år tillbaka, en av toppcheferna inom Amazons spelutveckling – som släpper flera stora titlar under hösten och vintern berättar i en stor intervju med amerikanska Variety om hur han ser på spel, på AI och hur de kan samexistera och hjälpa varandra och oss användare.

Amazon kommer med  ”Throne and Liberty” i september, ett gratis-att-spela MMORPG och och månaden efter är lanseringen av ”New World: Aeternum” planerad, ett action-RPG spel. Båda spelen kommer för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X och S-konsoler.

Detta efter det att det. varit lite tyst om Amazons spelutveckling vilket Christoph Hartmann förklarar med att spel, stora spel, tar lång tid att utveckla och Amazons strategi har varit att ta den tid det tar, utveckla stora och bra spel istället för att snabbt försöka att etablera sig på marknaden genom att köpa upp spel och spelstudior.

– Vi på Amazon valde det långa spelet. Istället för att gå ut på ett köprunda och bara samla studior – och du vet hur det är, det går ibland, men ingen pratar om köpen som inte fungerade, och de är faktiskt många fler än de uppköp som fungerade — så vi sa, låt oss fokusera på interna och selektiva externa spel. Nu har vi åtta spel under utveckling, och vi kommer att börja få en mer regelbunden takt för att lansera fler spel, men jag är också någon som tror att man egentligen bara kan fokusera på kanske två, tre lanserringar per år, säger han i intervjun.

Variety

Inga besked

När det gäller “Tomb Raider” och “The Lord of the Rings” – som Amazon jobbat med att utveckla ett tag så är beskedet att de snart är klara – Christoph Hartmann lämnar inga fler detaljer om de två efterlängtade spelen än så.

Spel är också ett udda inslag i flera av de här bolagens utbud. Amazon är e-handlare och ett streamingbolag som nu även köpt in rättigheterna för att skapa spel av de filmer och tv-program som de säger sändningsrättigheterna för. Spelen är udda i så motto att det är en helt annan kreativ process för att skapa ett spel än en film. Du kan skapa och göra helt andra saker och förutom att berätta en historia så måste du bjuda spelaren på utmaningar, skapa ett intressant och fängslande spel.

Kreativa processen

NYU Stern School of Business professor och videospelsindustriexpert Joost van Dreunen beskriver det som:

”Den kreativa processen att skapa spel är rörig och den är alltmer uppbyggd kring långsiktiga tjänstebaserade erbjudanden. Så vad det betyder är att även om det är väldigt enkelt för Amazon eller Netflix eller för Apple att köpa filmer och spendera 30 miljarder dollar på TV-program eller få rättigheterna att streama en Hollywood-produktion på deras videoplattformar – så är det ett diskret köp som du gör, du köper den och sedan är den din under en begränsad tid.”

Spelvärlden är annorlunda. Där kan du får räkna med att underhålla och försöka att hålla kvar din publik under flera år.

Alla pratar om AI

Alla pratar om AI, även spelvärlden och nu är frågan hur AI ska kunna implementeras i en miljardindustri som omsätter mer pengar än hela filmvärlden. Christoph Hartmann har en infallsvinkel, en fundering som kan hjälpa nya spelare förbi det som kan kallas för instegströskeln. En tröskel som spelaren måste ta sig förbi för att överhuvudtaget komma igång med spelet och spelandet. Stora, komplexa och avancerade spel kan ta sig för svåra redan i inledningen och här ser Christoph Hartmann AI som en möjlighet att bygga en mentor, en spelkompis som hjälper spelaren förbi hinder, kommer med tips och förslag på hur utmaningar ska lösas.

– Tänk dig att använda AI för att träna, ha en konstgjord mentor som hjälper dig, som lär dig ditt spelbeteende och guidar dig så att du kan tävla, du faktiskt kan spela. Det kommer att göra det möjligt för oss att ta med nya konsumenter till spel som kanske är rädda för att spela de mer sofistikerade spelen, och jag tror att det kommer att bli en enorm, enorm övergång.

Du kan läsa hela intervjun hos Variety

Magasin Macken använder AI för att samla in information och underlag för de texter som publiceras. Vi använder även AI för att skapa bilder och illustrationer. Dessa märks alltid med att det är AI-bilder om bilderna är fotorealistiska. I förekommande fall så läggs även till länkar till källa och referenser till i texterna som alltid kontrolleras av en mänsklig skribent – som är den som skriver och redigerar alla texter till alla väsentliga delar. 

0 kommentarer


Mikael Winterkvist

Fyrabarns-far, farfar, morfar och egen företagare i Skellefteå med kliande fingrar. Jag skriver om fotografering, sport, dataprylar, politik, nöje, musik och film. Vid sidan av den här bloggen så jobbar jag med med det egna företaget Winterkvist.com. Familjen består av hustru, fyra barn (utflugna) och fem barnbarn.

Jag har hållit på med datorer sedan tidigt 1980-tal och drev Artic BBS innan Internet knappt existerade. Efter BBS-tiden har det blivit hemsidor, design, digitala medier och trycksaker. Under tiden som journalist jobbade jag med Mac men privat har det varit Windows som har gällt fram till vintern 2007. Då var det dags att byta och då bytte vi, företaget, helt produktionsplattform till macOS. På den vägen är det.

_____________________________________________________________________________________

Anmäl dig till Magasin Mackens nyhetsbrev

Du får förhandsinformation om Macken, våra planer och du får informationen, först och direkt till din mail. Vi lovar att inte skicka din information vidare och vi lovar att inte skicka ut mer än max ett nyhetsbrev per månad.

Anmäl dig här

_____________________________________________________________________________________

De senaste inläggen:

Gratis är gott: KnockKnock avslöjar dold skadlig kod

Gratis är gott: KnockKnock avslöjar dold skadlig kod

Skadlig kod installerar sig ofta på ett sätt som gör att den startar automatiskt varje gång datorn slås på. KnockKnock avslöjar program som ligger kvar permanent för att upptäcka den här typen av dold skadlig programvara. “Vem där?” Se vad…

läs mer