Helgens så kallade elit-raider blev ett fiasko. Användare kunde inte logga in, kunde inta genomföra några raider och blev av med raidpass.
Tyvärr drabbar dessa buggar, problem och störningar i stort sett alltid Australien, Nya Zeeland och Asien eftersom Niantic startar sina event i den ordningen, enligt tidslinjen, och mycket riktigt – kort efter det att eventet drivs igång så kom rapporterna om problem, störningar och buggar.
“Hard to gather your team when the game doesn’t even let you in or work for us @NianticHelp / @PokemonGoApp must we continue being scapegoats / guinea pigs for events ?” – TJ “Yusei_Furou”
“NZ trainers once again enjoying the privilege of being guinea pigs for the #PokemonGO community. AUS raids allegedly start in 40mins so I’ll keep you posted if the raids are fixed…” – ZoëTwoDots
Webbplatser
Så här fortsatte det – eventet igenom allt medan Niantic försökte få elit-raiderna att fungera. I vanliga fall så brukar störningarna och problemen vara minimerade när eventet dras igång i Europa vilket gör spelare ”down under” till Niantics alpha- och betatestare. Det därför att Niantic så ofta tycks misslyckas kapitalt med att sjösätta sina arrangemang och event i spelet.
Det här är så vanligt att numera så finns det speciella webbplatser som bara rapporterar om problemen med Niantics Pokémon GO.
Anledningen
Trots att Niantic numera vet att all deras trafik till och fröna sina servrar övervakas, samlas in och analyseras så visar det sig att en av anledningarna till att eventet inte fingerade var att Ninatic helt enkelt inte var färdiga – innan eventet startades.
https://twitter.com/poke_miners/status/1634334892417769472?s=20
Inte vilka som helst
Pokéminers är inte vilka som helst – det är en samling utvecklare, teknisk kunniga som under flera år samlat in kod, trafik och gjort analyser av vad Niantic håller på med och planerar. Den här gången kan de konstatera att inte ens när eventet startade så var Niantic klara med att skicka ut uppdateringar och inställningar vilket i klartext betyder att saker uppdaterades, skarpt, i realtid.
Det ledde till fortsatta problem – vart efter eventet skulle ha rullat igång i nya delar av världen.
Ersättningsevent
Niantic gjorde det Niantic brukbar göra när saker inte fungerar – kastar in ett ersättningsevent som plåster på såren:
https://twitter.com/NianticHelp/status/1634337328532533249?s=20
Så den 12 mars, söndag, så rullade ett nytt event igång – och Niantic misslyckades på nytt. I stort sett samma buggar, samma problem och spelare som inte kunde spela, inte kunde genomföra några raider och spelare som blev av med raidpass. En repris på fiaskot den 11 mars.
https://twitter.com/artimyss/status/1634677213126864896?s=20
Så hur kommunicerade Niantic nu allt detta, ett dubbelfiasko?
Inte alls är svaret – inte ett ord på den officiella webbplatsen och Niantic Support på Twitter tystnade efter lördagens fiasko.
0 kommentarer