Därför misslyckades Niantic med Wizards Unite

av | nov 3, 2021

⏱ Ca 4 minuter att läsa

Jag började att spela Wizards Unite, precis som massor av andra som redan spelade Pokémon GO. Jag slutade också att spela Wizards Unite, precis som många andra som spelade Pokémon GO. Det är den enkla förklaringen till varför spelet nu läggs ned och efter den 31 januari nästa år så slås alla servrar av och du kan inte spela mer.

Jag skrev om Wizards Unite fram till förra sommaren då det dels var långt mellan nyheterna och uppdateringarna, dels helt enkelt inte lockade mig längre. Jag raderade spelet, stängde ned en avdelning på Magasin MACKEN som försummats alldeles förr länge.

Harry Potters värld

Wizards Unite hade alla förutsättningar att bli en succé – kanske inte lika stor som Pokémon GO men i vart fall en större succé än det nu blev. Känt varumärke, filmer som många sett och en stor, rik värld av figurer som alla kunde exploateras och bli en del av ett spel. Nu blev Wizards Unite inte den succé som Warner och Niantic trodde och min egen högst amatörmässiga analys är att det handlar om flera anledningar.

Komplicerad

En orsak är att Harry Potters värld är komplicerad. Det är en rad olika saker du ska tänka på – allt ifrån vilken trollformel som ska användas till vilka egenskaper en dryck har. Vid sidan av de riktiga nördarna som kan och vet allt, som läst allt och sett alla filmerna tiotals gånger så blir informationsmängden överväldigande. Ska du kunna knyta ann till ett spel och bli engagerad så måste du förstå, kunna och veta och med en så massiv mängd med information om Harry Potters värld innehåller så blir det för mycket, tröskeln blir för hög.

Sitter du och ser en av alla Harry Potter-filmerna så spelar det ingen större roll. Du behöver inte kunna eller känna till alla detaljer fler att underhållningen ska fungera. I ett spel däremot där din framgång kan hänga på vilka trolldrycker du plockar fram är det mera viktigt. Harry Potters värld är på den punkten komplicerad, avancerad med en mängd detaljer att hålla reda på.

Information

En annan orsak är Niantics bristande förmåga att kommunicera – ett problem som även slagit tillbaka mot spelutvecklaren när det gäller Pokémon GO och det mer än en gång. Niantic berättar inte, informerar inte och kommunicerar inte med spelarna och det har drabbat Wizards Unite. Under en längre period så meddelade Niantic bara att nu skulle det buggfixar och därför blev det inga nya funktioner eller event. Bristen på information ledde till att de bloggar, de digitala mötesplatser som samlade spelare tynade bort och lades ned. Det blev ingen hausse runt Wizards Unite om vi bortser från lanseringen och i ett inforamtionsvacum kan ingen bloggare hitta ämnen att skriva om vilket gjorde att många gjorde som Macken – la ned Wizards Unite.

Domino-brickor

Det resulterade i fallande domino-brickor. det skrevs mindre om Wizards Unite, spelarna hade allt svårare att hitta information, få tips eller möta andra spelare och alltfler spelade andra spel istället. Det i sin tur påverkade intäkterna. Det köptes allt mindre i spelet som finansieras på det sättet.

Andra, smartare än vad jag är, lär komma att analysera varför Wizards Unite inte blev samma succé som Pokémon GO. Jag nöjer mig med att konstatera att jag slutade att spela därför att Wizards Unite inte var särskilt roligt att spela, det engagerade aldrig och det gäller omgivningen också. När ingen annan spelade Wizards Unite så gjorde jag inte det heller.

Det kanske är så enkelt som att Wizards Unite misslyckades därför att i det här utförandet, med de här funktionerna och innehåller så var det inte ett tillräckligt roligt spel.


Mikael Winterkvist

Fyrabarns-far, farfar, morfar och egen företagare i Skellefteå med kliande fingrar. Jag skriver om fotografering, sport, dataprylar, politik, nöje, musik och film. Vid sidan av den här bloggen så jobbar jag med med det egna företaget Winterkvist.com. Familjen består av hustru, fyra barn (utflugna) och fem barnbarn.

Jag har hållit på med datorer sedan tidigt 1980-tal och drev Artic BBS innan Internet knappt existerade. Efter BBS-tiden har det blivit hemsidor, design, digitala medier och trycksaker. Under tiden som journalist jobbade jag med Mac men privat har det varit Windows som har gällt fram till vintern 2007. Då var det dags att byta och då bytte vi, företaget, helt produktionsplattform till macOS. På den vägen är det.

_____________________________________________________________________________________

Anmäl dig till Magasin Mackens nyhetsbrev

Du får förhandsinformation om Macken, våra planer och du får informationen, först och direkt till din mail. Vi lovar att inte skicka din information vidare och vi lovar att inte skicka ut mer än max ett nyhetsbrev per månad.

Anmäl dig här

_____________________________________________________________________________________

Magasin Macken använder AI för att samla in information och underlag för de texter som publiceras. Vi använder även AI för att skapa bilder och illustrationer. Dessa märks alltid med att det är AI-bilder om bilderna är fotorealistiska. I förekommande fall så läggs även till länkar till källa och referenser till i texterna som alltid kontrolleras av en mänsklig skribent - som är den som skriver och redigerar alla texter till alla väsentliga delar.

Vill du kommentera den här texten, komma med förslag, kritik eller ställa frågor så gör du det enklast i något av de sociala medier som jag och Magasin Macken finns med i. Länkarna hittar du nedan.

  • Facebook
  • Instagram
  • Bluesky
  • Threads
  • Mastodon
  • LinkedIn
  • YouTube
  • Vimeo
  • Twitter
  • RSS
  • E-Mail

De senaste inläggen: